Skaitmeninių medijų kūrimas (anglų k.) - MRU

Skaitmeninių medijų kūrimas (anglų k.)

Studijų programos kryptis Informatika
Valstybinis kodas 6181BX002
Suteikiama kvalifikacija Informatikos mokslų bakalauras (dvigubas diplomas)
Studijų trukmė Nuolatinės studijos  - 4 m. (2 m. Lietuvoje, 2 m. P. Korėjoje)
Studijų kalba Anglų
Miestas Vilnius
Studijų kaina 2 m. Lietuvoje - 2100 € už semestrą (2026 m.), 2 m. P. Korėjoje - 2800 $ už semestrą (2026 m.). Įstojusiems į VF vietas yra papildomų sąlygų.

Specializacijos tikslas

Skaitmeninių medijų kūrimo tarpdisciplinin studijų (specializacijos) tikslas parengti aukšto lygio skaitmeninių industrijų srities specialistus, akcentuojant fundamentinius įgūdžius programavimo, vartotojo patirties (UI) ir vartotojo sąsajos (UX) virtualaus produkto kūrimo, kūrybiško dizaino turinio praktikos, 3D modeliavimo, virtualių paslaugų projektavimo, kūrybiškumu grįsto verslumo srityse, tam pritaikant įvairių tipų technologijų diegimo sprendimus. Šia studijų specializacija siekiama suformuoti pagrindines kompetencijas būsimiesiems specialistams skaitmeninių medijų srities komplekso kūrimui, taip pat siekiama studentus išmokyti kurti interaktyvios ir virtualios realybės gerosios patirties projektus, drauge integruojant technologijų, dizainų ir verslo, mobiliųjų aplikacijų kūrybino turinio, žaidimų , informacinių sistemų ir kitokio atitinkamo pobūdžio sprendimus.

Pagrindinės studijų programos sritys:

  • Vizualinė (turinio) komunikacija, diegiant įvairius informatikos ir technologinius sprendimus.
  • Virtualių paslaugų turinio kūrimo ir kūrybinio dizaino gerosios patirties projektai, jų konvergencija su skaitmeninėje aplinkoje kuriamu turiniu, pritaikant technologines priemones.
  • Žaidimų kūrimas, pagrįstas turinio svarba ir skaitmeninio dizaino sprendimais.
  • Skaitmeninė animacija, pagrįsta turinio svarba ir skaitmeninio dizaino sprendimais.
  • Kūrybiškumu grįstas verslumas.

Absolventų įsidarbinimo galimybės:

  • TV ir prodiusavimo įmonės, skaitmeninių medijų prodiuseriai.
  • Judesio grafikos dizaineriai grafinio dizaino studijose.
  • Virtualios realybės kūrėjai, 3D modeliuotojai, skaitmeninės animacijos kūrėjai, žaidimų 2D ir 3D video sprendimų kūrėjai.
  • Vartotojo patirties (UI) ir vartotojo sąsajos (UX) virtualaus produkto kūrėjai, žiniatinklio ir mobiliųjų aplikacijų turinio kūrėjai ir skaitmeninių įrankių taikymo socialinėms medijoms konsultantais.

Studentai yra priimami arba į studijų programą „Žaidimų kūrimas ir skaitmeninė animacija“, arba į jos specializaciją „Skaitmeninių medijų kūrimas“, tačiau abi kryptys priklauso tai pačiai studijų programai. Per pirmuosius dvejus studijų metus Lietuvoje studentai turi galimybę keisti savo pasirinkimą ir pereiti tarp programos bei specializacijos, atsižvelgdami į savo interesus ir karjeros perspektyvas, įvertinę, kurioje srityje jie nori gilinti žinias. Galutinis specializacijos pasirinkimas įtvirtinamas prieš tęsiant studijas Pietų Korėjos Dongseo Universitete.

Su MRU vykdomų studijų programų ir krypčių išorinio vertinimo ir akreditavimo rezultatais galite susipažinti čia.

Aktuali informacija
Studijų dalykai

Studijų dalykai pagal grupes

Kreditai (ECTS)

1 KURSAS

60

1 SEMESTRAS

30

Privalomieji dalykai

30

Šiuolaikinė matematika

6

Psichologija

6

Skaitmeninio turinio įvadas

6

Programavimo pagrindai

6

Figūrų piešimo pagrindai (tikslusis piešimas)

6

2 SEMESTRAS

30

Privalomieji dalykai

24

Matematika dirbtiniam intelektui

6

Python programavimas

6

Kompiuterinė grafika

6

Pasirenkamieji dalykai

6

Žaidimų dizainas

6

Anatominis modeliavimas

6

2 KURSAS

66

3 SEMESTRAS

33

Privalomieji dalykai

27

Kompiuterinis aplinkų kūrimas

6

Objektinis projektavimas ir programavimas

6

Duomenų struktūros ir algoritmai

6

Korėjiečių kalbos pirmas lygmuo

3

Specialybės kalba (anglų)

6

Pasirenkamieji dalykai

6

3D Maya pagrindai

6

Žaidimų scenarijai ir žaidimų lygių dizainas

6

4 SEMESTRAS

33

Privalomieji dalykai

27

Filosofija

6

Korėjiečių kalbos antras lygmuo

3

Duomenų bazės

6

Kompiuterių architektūra

6

Vaizdo redagavimas ir montažas

6

Pasirenkamieji dalykai

6

Spalvų teorijos pagrindai

6

Trimatis modeliavimas

6

3 KURSAS

72

5 SEMESTRAS

36

Privalomieji dalykai

36

Judesio grafikos dizainas

6

3D modeliavimas ir animacija

6

Laisvai pasirenkamas dalykas 1

6

Skaitmeninė leidyba

6

Skaitmeninės rinkodaros pagrindiniai principai

6

Korėjiečių kalbos trečias lygmuo

6

6 SEMESTRAS

36

Privalomieji dalykai

36

Tyrimų metodai

6

Išplėstinis judesio grafikos dizainas

6

Vartotojų elgesys

6

Į žmogų orientuotas dizainas

6

Interneto svetainių dizainas ir kūrimas

6

Laisvai pasirenkamas dalykas 2

6

4 KURSAS

48

7 SEMESTRAS

28

Privalomieji dalykai

22

Bakalauro baigiamojo darbo I dalis

8

Profesinė praktika 1 (Capstone projektas)

8

Laisvai pasirenkamas dalykas 3

6

Pasirenkamieji dalykai

6

Vizualiniai efektai

6

Prekės ženklo valdymas

6

8 SEMESTRAS

20

Privalomieji dalykai

20

Bakalauro baigiamojo darbo II dalis

8

Profesinė praktika 2 (Capstone projektas)

8

Laisvai pasirenkamas dalykas 4

4

Priėmimo sąlygos

Konkursinio balo sandara (pretenduojantiems nuo 2026 metų)

Egzaminas Svertinis koeficientas
Matematika 0,4
Lietuvių kalba ir literatūra 0,2
Egzaminas arba metinis pažymys  
Informacinės technologijos arba Fizika, arba Biologija, arba Chemija, arba Geografija, arba Inžinerinės technologijos 0,2
Bet kuris dalykas, nesutampantis su kitais dalykais (bet toks, kurio einamaisiais metais
 yra organizuojamas valstybinis brandos egzaminas)
0,2

Stojantiesiems į programas, dėstomas anglų kalba, anglų kalbą būtina mokėti ne žemesniu nei B2 lygiu pagal Bendruosius Europos kalbų metmenis.

Įgysiantiems vidurinį išsilavinimą 2025 metais ir vėliau:

Baigsiantiems mokyklą nuo 2024 metų  pagal mokslo ir studijų įstatymą į universitetus konkurso būdu priimami asmenys, turintys ne žemesnį kaip vidurinį išsilavinimą ir išlaikę ne mažiau kaip tris valstybinius brandos egzaminus: lietuvių kalbos ir literatūros, matematikos ir stojančiojo pasirinktą egzaminą, kurių įvertinimų aritmetinis vidurkis turi prilygti pagrindiniam mokymosi pasiekimų lygiui ( 2025 m. abiturientams ne mažiau 50 balų, 2024 m. abiturientams ne mažiau 36 balų).

Bendrojo priėmimo tvarka

Minimalūs reikalavimai stojant

Konkursinio balo skaičiuoklė

Prašymų registracija ar prisijungimas per LAMA BPO (nuo birželio 1 d.)

Studijų kainos

Dėl studijų kainos
 
Studentai, gavę valstybės finansavimą, už studijas Korėjoje papildomai moka studijų kainos skirtumą.
Pagal jungtinės programos susitarimą su partneriu Dongseo universitetu, atsiskaitymas už studijas Korėjoje vyksta JAV doleriais.
 
Papildomos  sąlygos
 
Prieš išvykstant 3 ir 4 metų studijoms į Dongseo universitetą, studentai turi atitikti P.Korėjos vizai keliamus reikalavimus (atkreipiame dėmesį, kad bus reikalingas įrodymas dėl finansinio stabilumo studijų laikotarpiui P.Korėjoje bei sveikatos draudimas).
Studijų organizavimas

Nuolatinės studijos (Lietuvoje, 2 metai) (anglų k.)

Studijos vyksta darbo dienomis. Dažniausiai paskaitos prasideda nuo 9.00 val. ir baigiasi 16.00 val.

Nuo trečio kurso studijos vyksta Dongseo universitete P. Korėjoje.

Užsienio šalių studentai besitvarkantys dokumentus dėl laikino leidimo gyventi Lietuvoje ir negalintys atvykti į Lietuvą, pirmą semestrą galės studijuoti nuotoliniu būdu.

Nuolatinės studijos (P. Korėjoje, 2 metai) (anglų k.)

Nuo trečio kurso studijos vyksta Dongseo universitete P. Korėjoje.