STUDIJŲ PROGRAMOS PLANAS
|
Studijų dalykai pagal grupes |
Kreditai (ECTS) |
|
1 KURSAS |
54 |
|
1 SEMESTRAS |
30 |
|
Privalomieji dalykai |
30 |
|
Šiuolaikinė matematika |
6 |
|
Psichologija |
6 |
|
Skaitmeninio turinio įvadas |
6 |
|
Programavimo pagrindai |
6 |
|
Figūrų piešimo pagrindai (tikslusis piešimas) |
6 |
|
2 SEMESTRAS |
24 |
|
Privalomieji dalykai |
18 |
|
Matematika dirbtiniam intelektui |
6 |
|
Python programavimas |
6 |
|
Kompiuterinė grafika |
6 |
|
Pasirenkamieji dalykai |
6 |
|
Žaidimų dizainas |
6 |
|
Anatominis modeliavimas |
6 |
|
2 KURSAS |
66 |
|
3 SEMESTRAS |
33 |
|
Privalomieji dalykai |
27 |
|
Kompiuterinis aplinkų kūrimas |
6 |
|
Objektinis projektavimas ir programavimas |
6 |
|
Duomenų struktūros ir algoritmai |
6 |
|
Korėjiečių kalbos studijos 1 |
3 |
|
Profesinė anglų kalba |
6 |
| Pasirenkamieji dalykai |
6 |
|
Žaidimų scenarijai ir žaidimų lygių dizainas |
6 |
| 3D Maya pagrindai |
6 |
|
4 SEMESTRAS |
33 |
|
Privalomieji dalykai |
27 |
|
Filosofija |
6 |
|
Korėjiečių kalbos studijos 2 |
3 |
| Duomenų bazės |
6 |
|
Kompiuterių architektūra |
6 |
|
Vaizdo redagavimas ir montažas |
6 |
|
Pasirenkamieji dalykai |
6 |
|
Trimatis modeliavimas |
6 |
|
Žaidimų variklių architektūra |
6 |
|
3 KURSAS |
72 |
|
5 SEMESTRAS |
36 |
|
Privalomieji dalykai |
6 |
| Korėjiečių kalbos studijos 3 |
6 |
|
Pirma alternatyva |
6 |
|
Skaitmeninių filmų kūrimas |
6 |
|
Programavimo metodai |
6 |
|
Antra alternatyva |
6 |
|
Kompiuterinės grafikos programavimas |
6 |
|
Būtybių modeliavimas ir tekstūrų kūrimas |
6 |
|
Trečia alternatyva |
6 |
|
Personažų animavimas 1 |
6 |
|
Dirbtinio intelekto programavimas |
6 |
|
Ketvirta alternatyva |
6 |
|
2D žaidimų programavimas |
6 |
|
Aplinkų modeliavimas ir tekstūrų kūrimas |
6 |
|
Penkta alternatyva |
6 |
|
Žaidimų sistemų dizainas |
6 |
|
Būtybių bei aplinkos paruošimas |
6 |
|
6 SEMESTRAS |
36 |
|
Privalomieji dalykai |
12 |
|
Tyrimų metodai |
6 |
|
Laisvai pasirenkamas dalykas 1 |
6 |
|
Pirma alternatyva |
6 |
|
Pažangus būtybių ir aplinkos modeliavimas |
6 |
|
Trimačių žaidimų programavimas |
6 |
|
Antra alternatyva |
6 |
|
Žaidimų serverių programavimas |
6 |
|
Personažų animavimas 2 |
6 |
|
Trečia alternatyva |
6 |
|
Išplėstos realybės (XR) imersinių technologijų studija |
6 |
|
Žaidimo įrankių programavimas |
6 |
|
Ketvirta alternatyva |
6 |
| Mobiliųjų žaidimų programavimas |
6 |
|
Kompozicija (pirmas lygmuo) |
6 |
|
4 KURSAS |
48 |
|
7 SEMESTRAS |
28 |
|
Privalomieji dalykai |
16 |
|
Bakalauro baigiamojo darbo I dalis |
8 |
|
Profesinė praktika 1 (Capstone projektas) |
8 |
|
Pirma alternatyva |
6 |
|
Žaidimų variklių taikymas |
6 |
|
Apšvietimo atvaizdavimo kūrimas |
6 |
|
Antra alternatyva |
6 |
|
Kompozicija (antras lygmuo) |
6 |
|
Žaidimo projektas |
6 |
|
8 SEMESTRAS |
20 |
|
Privalomieji dalykai |
20 |
|
Bakalauro baigiamojo darbo II dalis |
8 |
|
Profesinė praktika 2 (Capstone projektas) |
8 |
|
Laisvai pasirenkamas dalykas 2 |
4 |
Konkursinio balo sandara (pretenduojantiems nuo 2026 metų)
| Egzaminas | Svertinis koeficientas |
| Matematika | 0,4 |
| Lietuvių kalba ir literatūra | 0,2 |
| Egzaminas arba metinis pažymys | |
| Informacinės technologijos arba Fizika, arba Biologija, arba Chemija, arba Geografija, arba Inžinerinės technologijos | 0,2 |
| Bet kuris dalykas, nesutampantis su kitais dalykais (bet toks, kurio einamaisiais metais yra organizuojamas valstybinis brandos egzaminas) |
0,2 |
Stojantiesiems į programas, dėstomas anglų kalba, anglų kalbą būtina mokėti ne žemesniu nei B2 lygiu pagal Bendruosius Europos kalbų metmenis.
Įgysiantiems vidurinį išsilavinimą 2025 metais ir vėliau:
Baigsiantiems mokyklą nuo 2024 metų pagal mokslo ir studijų įstatymą į universitetus konkurso būdu priimami asmenys, turintys ne žemesnį kaip vidurinį išsilavinimą ir išlaikę ne mažiau kaip tris valstybinius brandos egzaminus: lietuvių kalbos ir literatūros, matematikos ir stojančiojo pasirinktą egzaminą, kurių įvertinimų aritmetinis vidurkis turi prilygti pagrindiniam mokymosi pasiekimų lygiui (2025 m. abiturientams ne mažiau 50 balų, 2024 m. abiturientams ne mažiau 36 balų).
Minimalūs reikalavimai stojant
Prašymų registracija ar prisijungimas per LAMA BPO (nuo birželio 1 d.)
Nuolatinės studijos (Lietuvoje) (anglų k.)
Studijos vyksta darbo dienomis. Dažniausiai paskaitos prasideda nuo 9.00 val. ir baigiasi 16.00 val.
Nuo trečio kurso studijos vyksta Dongseo universitete P. Korėjoje. Užsienio šalių studentai besitvarkantys dokumentus dėl laikino leidimo gyventi Lietuvoje ir negalintys atvykti į Lietuvą, pirmą semestrą galės studijuoti nuotoliniu būdu.
Nuolatinės studijos (P.Korėjoje) (anglų k.)
Nuo trečio kurso studijos vyksta Dongseo universitete P. Korėjoje.