Žaidimų kūrimas ir skaitmeninė animacija | Studijos Lietuvoje | MRU

Žaidimų kūrimas ir skaitmeninė animacija

Studijų programos kryptis Informatika
Valstybinis kodas 6181BX002
Suteikiama kvalifikacija Informatikos mokslų bakalauras (dvigubas diplomas)
Studijų trukmė Nuolatinės studijos  - 4 m. (2 m. Lietuvoje, 2 m. P. Korėjoje)
Studijų kalba Anglų
Miestas Vilnius
Studijų kaina 2 m. Lietuvoje - 2100 € už semestrą (2026 m.), 2 m. P. Korėjoje - 2800 $ už semestrą (2026 m.). Įstojusiems į VF vietas yra papildomų sąlygų.

Programos tikslas

Jei virtuali realybė yra neatsiejama tavo gyvenimo dalis, o žaidžiant kompiuterinius žaidimus kyla noras patobulinti audiovizualinius efektus ar animacijos herojus, tai drąsiai galite išmėginti save pasirinkdami Žaidimų kūrimo ir skaitmeninės animacijos studijas. Jų metu galėsite išreikšti savo kūrybinį potencialą kurdami, pradedant grafinio dizaino elementais, baigiant žaidimų programų kūrimu. 

Žaidimų kūrimo ir skaitmeninės animacijos studijos yra skirtos būsimiems informatikos specialistams, norintiems išmokti duomenų bazių, žaidybinimo elementų, skaitmeninės animacijos, audiovizualinių efektų kūrimo ir jų praktinio pritaikymo technologijų iš savo srities profesionalų, dirbančių Lietuvoje ir Pietų Korėjoje

Baigus studijas, tu gebėsi:  

  • projektuoti bei programiškai išpildyti žaidybinius bei vizualinio turinio projektus; 
  • pritaikyti duomenų struktūras įvairioms aplinkoms; 
  • kurti duomenų bazių sistemas ir taikyti dirbtinio intelekto metodus; 
  • analizuoti kompiuterinių tinklų ir juose veikiančių informacinių duomenų perdavimo procesų bei technologijų architektūras; 
  • konfigūruoti ir pritaikyti duomenis skaitmeninio turinio plėtojimui;  
  • projektuoti žmogaus ir kompiuterinių sistemų sąveikos priemones; 
  • taikyti matematinius modelius žaidimų aplinkų realizavimui;  
  • naudoti grafinio dizaino bei modeliavimo įrankius skaitmeninių turinių kūrimui;   
  • kurti scenarijus, projektuoti ir programuoti architektūrinius žaidimo elementus;  
  • taikyti efektavimotekstūravimo ir skaitmeninių aplinkų kūrimo įrankius skaitmeninių turinių post-produkcijai;   
  • sutelkti komandą kūrybos projektui, planuoti ir įgyvendinti vadybines skaitmeninių turinių produkcijos realizavimo veiklas;  
  • kurti bendrus skaitmeninio turinio projektus tarptautinėje aplinkoje.  

Karjeros perspektyvos 

Sėkmingai baigus studijų programą (įskaitant dviejų metų mobilumą Dongseo universitete, Pietų Korėjoje) ir gavę dvigubo laipsnio diplomą, galėsite dirbti:

  • įvairiose skaitmeninio turinio produkcijos ar kompiuterinių žaidimų kūrimo kompanijose;
  • reklamos agentūrose, kurių veikla orientuojama į skaitmeninę aplinką;
  • srityse, kur naudojamas verslo valdymo sistemų žaidybinimas;
  • televizijoje, kino pramonėje;
  • elektroninėje leidyboje;
  • išmaniąsias – mobiliąsias technologijas gaminančiose įmonėse;
  • mokslo bei aukštųjų technologijų įstaigose.

Taip pat yra galimybė užmegzti kontaktus bei įgauti tarptautinės patirties dirbant Pietų Korėjos verslo įmonėse. 

Studentai yra priimami arba į studijų programą „Žaidimų kūrimas ir skaitmeninė animacija“, arba į jos specializaciją „Skaitmeninių medijų kūrimas“, tačiau abi kryptys priklauso tai pačiai studijų programai. Per pirmuosius dvejus studijų metus Lietuvoje studentai turi galimybę keisti savo pasirinkimą ir pereiti tarp programos bei specializacijos, atsižvelgdami į savo interesus ir karjeros perspektyvas, įvertinę, kurioje srityje jie nori gilinti žinias. Galutinis specializacijos pasirinkimas įtvirtinamas prieš tęsiant studijas Pietų Korėjos Dongseo Universitete.

Su MRU vykdomų studijų programų ir krypčių išorinio vertinimo ir akreditavimo rezultatais galite susipažinti čia.

Aktuali informacija
Studijų dalykai

STUDIJŲ PROGRAMOS PLANAS

Studijų dalykai pagal grupes

Kreditai (ECTS)

1 KURSAS

54

1 SEMESTRAS

30

Privalomieji dalykai

30

Šiuolaikinė matematika

6

Psichologija

6

Skaitmeninio turinio įvadas

6

Programavimo pagrindai

6

Figūrų piešimo pagrindai (tikslusis piešimas)

6

2 SEMESTRAS

24

Privalomieji dalykai

18

Matematika dirbtiniam intelektui

6

Python programavimas

6

Kompiuterinė grafika

6

Pasirenkamieji dalykai

6

Žaidimų dizainas

6

Anatominis modeliavimas

6

2 KURSAS

66

3 SEMESTRAS

33

Privalomieji dalykai

27

Kompiuterinis aplinkų kūrimas

6

Objektinis projektavimas ir programavimas

6

Duomenų struktūros ir algoritmai

6

Korėjiečių kalbos studijos 1

3

Profesinė anglų kalba

6

Pasirenkamieji dalykai

6

Žaidimų scenarijai ir žaidimų lygių dizainas

6

3D Maya pagrindai

6

4 SEMESTRAS

33

Privalomieji dalykai

27

Filosofija

6

Korėjiečių kalbos studijos 2

3

Duomenų bazės

6

Kompiuterių architektūra

6

Vaizdo redagavimas ir montažas

6

Pasirenkamieji dalykai

6

Trimatis modeliavimas

6

Žaidimų variklių architektūra

6

3 KURSAS

72

5 SEMESTRAS

36

Privalomieji dalykai

6

Korėjiečių kalbos studijos 3

6

Pirma alternatyva

6

Skaitmeninių filmų kūrimas

6

Programavimo metodai

6

Antra alternatyva

6

Kompiuterinės grafikos programavimas

6

Būtybių modeliavimas ir tekstūrų kūrimas

6

Trečia alternatyva

6

Personažų animavimas 1

6

Dirbtinio intelekto programavimas

6

Ketvirta alternatyva

6

2D žaidimų programavimas

6

Aplinkų modeliavimas ir tekstūrų kūrimas

6

Penkta alternatyva

6

Žaidimų sistemų dizainas

6

Būtybių bei aplinkos paruošimas

6

6 SEMESTRAS

36

Privalomieji dalykai

12

Tyrimų metodai

6

Laisvai pasirenkamas dalykas 1

6

Pirma alternatyva

6

Pažangus būtybių ir aplinkos modeliavimas

6

Trimačių žaidimų programavimas

6

Antra alternatyva

6

Žaidimų serverių programavimas

6

Personažų animavimas 2

6

Trečia alternatyva

6

Išplėstos realybės (XR) imersinių technologijų studija

6

Žaidimo įrankių programavimas

6

Ketvirta alternatyva

6

Mobiliųjų žaidimų programavimas

6

Kompozicija (pirmas lygmuo)

6

4 KURSAS

48

7 SEMESTRAS

28

Privalomieji dalykai

16

Bakalauro baigiamojo darbo I dalis

8

Profesinė praktika 1 (Capstone projektas)

8

Pirma alternatyva

6

Žaidimų variklių taikymas

6

Apšvietimo atvaizdavimo kūrimas

6

Antra alternatyva

6

Kompozicija (antras lygmuo)

6

Žaidimo projektas

6

8 SEMESTRAS

20

Privalomieji dalykai

20

Bakalauro baigiamojo darbo II dalis

8

Profesinė praktika 2 (Capstone projektas)

8

Laisvai pasirenkamas dalykas 2

4

Priėmimo sąlygos

Konkursinio balo sandara (pretenduojantiems nuo 2026 metų)

Egzaminas Svertinis koeficientas
Matematika 0,4
Lietuvių kalba ir literatūra 0,2
Egzaminas arba metinis pažymys  
Informacinės technologijos arba Fizika, arba Biologija, arba Chemija, arba Geografija, arba Inžinerinės technologijos 0,2
Bet kuris dalykas, nesutampantis su kitais dalykais (bet toks, kurio einamaisiais metais
 yra organizuojamas valstybinis brandos egzaminas)
0,2

Stojantiesiems į programas, dėstomas anglų kalba, anglų kalbą būtina mokėti ne žemesniu nei B2 lygiu pagal Bendruosius Europos kalbų metmenis.

Įgysiantiems vidurinį išsilavinimą 2025 metais ir vėliau:

Baigsiantiems mokyklą nuo 2024 metų pagal mokslo ir studijų įstatymą į universitetus konkurso būdu priimami asmenys, turintys ne žemesnį kaip vidurinį išsilavinimą ir išlaikę ne mažiau kaip tris valstybinius brandos egzaminus: lietuvių kalbos ir literatūros, matematikos ir stojančiojo pasirinktą egzaminą, kurių įvertinimų aritmetinis vidurkis turi prilygti pagrindiniam mokymosi pasiekimų lygiui (2025 m. abiturientams ne mažiau 50 balų, 2024 m. abiturientams ne mažiau 36 balų).

Bendrojo priėmimo tvarka

Minimalūs reikalavimai stojant

Konkursinio balo skaičiuoklė

Prašymų registracija ar prisijungimas per LAMA BPO (nuo birželio 1 d.)

Studijų kainos

Dėl studijų kainos
 
Studentai, gavę valstybės finansavimą, už studijas Korėjoje papildomai moka studijų kainos skirtumą.
Pagal jungtinės programos susitarimą su partneriu Dongseo universitetu, atsiskaitymas už studijas Korėjoje vyksta JAV doleriais.
 
Papildomos  sąlygos
 
Prieš išvykstant 3 ir 4 metų studijoms į Dongseo universitetą, studentai turi atitikti P.Korėjos vizai keliamus reikalavimus (atkreipiame dėmesį, kad bus reikalingas įrodymas dėl finansinio stabilumo studijų laikotarpiui P.Korėjoje bei sveikatos draudimas).
Studijų organizavimas

Nuolatinės studijos (Lietuvoje) (anglų k.)

Studijos vyksta darbo dienomis. Dažniausiai paskaitos prasideda nuo 9.00 val. ir baigiasi 16.00 val.

Nuo trečio kurso studijos vyksta Dongseo universitete P. Korėjoje. Užsienio šalių studentai besitvarkantys dokumentus dėl laikino leidimo gyventi Lietuvoje ir negalintys atvykti į Lietuvą, pirmą semestrą galės studijuoti nuotoliniu būdu.

Nuolatinės studijos (P.Korėjoje) (anglų k.)

Nuo trečio kurso studijos vyksta Dongseo universitete P. Korėjoje.

 
Studijų programą rekomenduoja
Programos partneriai